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Así se ensaya una conversación difícil antes de tenerla.

Frank pone al otro lado un interlocutor de voz que contesta, presiona y puede cortar la reunión. Esta página cuenta qué pasa en una sesión, de dónde sale el escenario, cómo se comporta el interlocutor y qué recibe cada persona al terminar.

Qué pasa en una sesión.

Tres partes. El escenario se escribe antes con el contexto de tu empresa, la conversación ocurre en vivo y por voz, y el informe llega al final, solo para quien practicó.

01Antes: el escenario es de tu empresa
Frank lee los documentos que ya tienes, como el manual de cultura, la política de descuentos o el playbook comercial, y propone conversaciones con tus productos, tus objeciones y tus números adentro. Tú apruebas las que entran.
02Durante: roleplay de voz en vivo
Hablas con un interlocutor que responde, presiona, deja el silencio abierto y puede cortar la reunión. No hay coach ni métricas en pantalla: mientras dura la sesión, Frank es solo la otra persona.
03Después: un informe privado
Narrado en palabras, con los momentos clave marcados en el tiempo y qué practicar la próxima vez. Lo ve la persona que practicó. La organización ve el avance agregado.

Una sesión dura entre 5 y 10 minutos, corre en el navegador sin instalar nada y está disponible en español e inglés.

Ver las conversaciones que entrena

Programa, historia, sesión.

Frank no es un curso con módulos sueltos. Un programa agrupa historias, una historia se practica en varias sesiones, y el interlocutor llega a cada sesión con lo que pasó en la anterior.

01Programa
Lo que el líder arma para las próximas semanas. Agrupa historias alrededor de un objetivo: negociación comercial, feedback al equipo, gestión de conflicto.
02Historia
Una situación que avanza capítulo a capítulo y puede ramificarse según lo que pasó: si sostuviste el precio, la siguiente sesión es el cierre técnico; si cediste margen, es recuperar la condición.
03Sesión
Una conversación por voz, de principio a fin. El interlocutor no empieza de cero: recuerda lo que le dijiste, lo que le prometiste y lo que quedó abierto.

Cómo se arma un programa, con qué documentos y en cuánto tiempo, está explicado en la página de programas.

Ver cómo se arma un programa

Un interlocutor con carácter y con memoria.

Arrastra un registro emocional que cambia con la conversación. No es un guion con ramas: es una postura que se mueve según lo que le dices y cómo se lo dices.

  • Si le das dos argumentos sólidos seguidos, ablanda la postura.

    Cede con razón

  • Si ya cedió un punto, no puede endurecerse sin una razón nueva.

    No se retracta porque sí

  • Deja el silencio abierto y no lo llena por ti.

    Silencio

  • Entra encima de tu última sílaba cuando el escenario lo pide.

    Interrupción

  • Puede advertir que va a cerrar y, si no reaccionas, terminar la reunión.

    Corte

Naturaleza del escenario

Cada escenario tiene una naturaleza. No es una escala: son conversaciones distintas, y una persona puede sostener bien una y no la otra.

Rutinaria
Un 1 a 1 mensual, un seguimiento con un cliente que cumple. El interlocutor colabora, pero no regala nada.
Con tensión
Un cliente que presiona por un descuento, un equipo que recibe una mala noticia. El interlocutor sostiene la objeción.
De conflicto
Un cofundador que cuestiona la dirección, una desvinculación. El interlocutor puede subir el tono y cortar.

La latencia es parte del ejercicio.

Si la IA se demora, la presión se rompe y el ejercicio deja de servir. Por eso el motor de voz de Frank es un servicio propio, persistente y de baja latencia, y no una función que se enciende con cada mensaje.

< 1,5 s
entre que terminas de hablar y el interlocutor responde.
Sonic 3
voz en tiempo real con Cartesia Sonic 3, el mismo motor que se escucha en el home.
ES / EN
español latinoamericano nativo e inglés, en el mismo programa.
Navegador
sin instalar nada. Micrófono, enlace y listo.

El inicio de sesión corporativo y las integraciones van en el plan Enterprise y se definen contigo en la demo. Ver los planes

El informe llega al final, y es de quien practicó.

Privado, narrado en palabras, con los momentos clave marcados en el tiempo y una recomendación concreta de qué practicar. No dice si tuviste razón. Dice cómo lo dijiste.

Así se lee una línea del informe

Sostuviste bien la primera parte. Al hablar de precio subiste el ritmo y no volviste a bajarlo hasta el cierre. La próxima vez, prueba dejar un silencio antes de dar el número.
Momentos clave
Dónde te interrumpió, dónde tardaste en retomar, dónde te aceleraste. Cada uno con su marca de tiempo, para volver a escucharlo.
Comparado contigo
La referencia es tu propia línea base, no un promedio ni un ideal externo. Un acento o un timbre poco común no son ruido: son el punto de partida.
Revisado antes de mostrarse
Un agente validador revisa el texto antes de que lo veas: que describa lo que pasó, que no juzgue a la persona y que no afirme más de lo que el audio permite.
Reevaluación sobre un escenario nuevo
Cuando toca medir avance, la reevaluación corre sobre un escenario comparable que no has visto. Nunca sobre el que acabas de practicar.
Si el audio no alcanza
Cuando la señal no permite medir con confianza, el informe lo dice en vez de reportar un número dudoso.

Qué mide, y qué no.

Comportamiento conversacional observable y señales acústicas descriptivas, comparadas contra la línea base de esa misma persona. Ningún diagnóstico de emociones, ninguna predicción de desempeño, ninguna decisión laboral automatizada. Ese límite es una decisión de diseño, no una restricción temporal.

Pide una demo con un escenario escrito para tu empresa.

Escuchar a Frank

30 minutos, sin instalar nada. Ver los planes y qué incluye cada uno

Míralo funcionando en media hora.

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Traes una conversación que tu equipo tenga que dar esta semana y sales con ese escenario escrito para tu empresa.